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Basis-Permutation

Die Basis bildet zwischen dem internen Koordinatensystem von Haply und dem Ihrer Anwendung ab.

Standard-Bezugssystem von Haply​

Haply verwendet ein rechtshändiges Koordinatensystem:

AchseRichtung
+XRechts
+YVorwärts
+ZOben

So funktioniert es​

Eine Permutationszeichenkette gibt dem Dienst an, wie die Achsen Ihrer Anwendung auf die von Haply abgebildet werden. Nach dem Setzen wird jeder Wert, den der Dienst zurückgibt (Positionen, Geschwindigkeiten, Kräfte, Ausrichtungen) in Ihrer Basis ausgedrückt, und jeder Wert, den Sie senden wird in Ihrer Basis interpretiert. Die Umrechnung erfolgt automatisch und in beide Richtungen.

Die Zeichenkette ist eine Permutation von X, Y, Z, optional mit vorangestelltem + oder -, um eine Achse zu negieren.

Beispiele​

PermutationBedeutungTypische Verwendung
XYZIdentität — keine NeuzuordnungHaply-native Apps
XZYY und Z tauschen → Ihre +Y-Achse zeigt nach obenY-up-Engines
X-YZY negieren → linkshändiges Z-upUnreal Engine
ZXYAlle drei Achsen rotierenBenutzerdefiniertes Bezugssystem

Interpretation​

"YZX" bedeutet:

  • Ihre X-Achse entspricht der Y-Achse von Haply (vorwärts)
  • Ihre Y-Achse entspricht der Z-Achse von Haply (oben)
  • Ihre Z-Achse entspricht der X-Achse von Haply (rechts)

Basis festlegen​

{
"session": {
"configure": {
"basis": { "permutation": "XZY" }
}
}
}

Die Basis ist persistent -- Sie legen sie einmal mit der ersten Nachricht fest, und sie bleibt aktiv, bis sie geändert wird oder die Sitzung endet.

Migration von session.set_basis

Die Vorzeichenkonvention der Achsen hat sich zwischen dem Legacy-Befehl session.set_basis und session.configure.basis geändert. Eine Permutation, die mit dem alten Befehl funktioniert hat, kann mit dem neuen Befehl eine invertierte Transformation erzeugen. Kehren Sie die Vorzeichen der Achsen bei Bedarf um (z. B. wird X-ZY zu XZ-Y). Details finden Sie im Migrationsleitfaden für 3.5.