01. Afficher Inverse3
Se connecte à la simulation WebSocket et diffuse la position du curseur, la vitesse et la force à partir du premier Inverse3 signalé par le service.
Ce que vous allez apprendre :
- Ouvrir une connexion WebSocket et recevoir le message initial contenant l'état complet
- Envoyer un signal de maintien en activité (keepalive) à force nulle avec
set_cursor_forcepour que la session reste active - Enregistrer un profil de session afin que Haply Hub reconnaisse votre simulation
- Le modèle de poignée de main limité au premier message : retirer session/configure après le premier envoi
- Lire le
transformde l'espace de travail (position, rotation, échelle) avec la sémantique de mise à jour partielle - Limiter le débit d'affichage dans la console à une cadence lisible
Déroulement
- Ouvrir une connexion WebSocket vers
ws://localhost:10001. Le service envoie immédiatement une trame d'état complet qui liste les appareils connectés. - À la première trame, choisir le
device_iddu premier Inverse3 et construire un message de requête en deux parties :session.configure.profile.name: enregistre la simulation auprès de Haply Hub.- Une commande
set_cursor_forcepar appareil, avec un vecteur nul. Le service s'en sert comme signal de maintien : il continue d'émettre des trames d'état tant que des commandes arrivent.
- Renvoyer le message. Retirer le champ
sessionavant le cycle suivant : le profil de session est une poignée de main ponctuelle, et les cycles suivants n'envoient que la commande. - Pour chaque trame d'état suivante : afficher les champs
vec3du curseur (position, vitesse, force), à une cadence limitée à environ 10 Hz, puis renvoyer le signal de maintien à force nulle.
Paramètres
| Nom | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
URI | ws://localhost:10001 | URL du canal de simulation WebSocket |
PRINT_EVERY_MS | 100 | Limite de l'affichage dans la console |
| Nom du profil de session | co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3 | Identifie cette simulation dans Haply Hub |
Champs d'état lus
Depuis data.inverse3[0].state :
cursor_position,cursor_velocity,current_cursor_force: de typevec3chacuntransform: transformation de l'espace de travail; sous-objet avecposition(vec3),rotation(quaternion) etscale(vec3)
Les sous-champs égaux à leur valeur d'identité (position: {0,0,0}, rotation: {w:1,x:0,y:0,z:0}, scale: {1,1,1}) sont omis de la charge utile afin d'économiser la bande passante. Fournissez toujours une valeur par défaut à la lecture (p. ex. .value("position", default_pos) dans C++, .get("position", default_pos) dans Python). Activez serialization/explicit_fields pour toujours recevoir chaque champ.
Envoi et réception
La boucle WebSocket : recevoir une trame d'état, construire puis renvoyer une trame de commande. La première trame de commande transporte la poignée de main de session et un signal de maintien à force nulle avec set_cursor_force; chaque trame suivante ne transporte que le signal de maintien (la session est retirée).
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
Boucle asynchrone unique : recv() → construire la commande → send() → répéter.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0}}},
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake
libhv pilote le WebSocket sur son propre fil d'E/S ; le traitement par trame se trouve dans ws.onmessage. Le fil principal attend simplement la touche ENTRÉE.
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (first_message) {
first_message = false;
device_id = data["inverse3"][0].at("device_id").get<std::string>();
request_msg = {
{"session", {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}}}}}},
{"inverse3", json::array({
{{"device_id", device_id},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", 0.0}}}}}}}},
})},
};
}
ws.send(request_msg.dump());
request_msg.erase("session"); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Même modèle de rappel (callback) libhv que la variante nlohmann : seul le corps change. Glaze utilise la réflexion à la compilation : déclarez des structures qui reflètent la forme de JSON, puis appelez glz::read / glz::write_json. std::optional<session_cmd> transporte la poignée de main à usage unique ; lorsqu'elle n'est pas définie, Glaze omet ce champ dans la sérialisation de JSON.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state {
vec3 cursor_position{}, cursor_velocity{}, current_cursor_force{};
/* + body_orientation, angular_position, angular_velocity */
};
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // omitted from JSON when unset
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = print-inverse3 */ };
}
// ... populate out_cmds.inverse3 with zero-force keepalive ...
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Options de ligne de commande (Python)
La variante Python accepte deux options qui modifient ce qu'affiche le tutoriel :
| Option | Effet |
|---|---|
--full | Affiche la charge utile brute JSON de chaque trame d'état, avec mise en forme, au lieu du résumé d'une ligne. Utile pour découvrir les champs émis par le service. |
--query-config | Réinjecte session.force_render_full_state: {} à chaque cycle sortant afin que le service réémette un instantané complet (y compris le bloc config : type d'appareil, micrologiciel, préréglage, montage, filtres, …) à chaque trame. Sans cette option, config n'arrive que sur la première trame, et les trames suivantes ne contiennent que des mises à jour différentielles diffusées en continu. |
Les deux options se combinent : python 01-haply-inverse-print-inverse3.py --full --query-config affiche une charge utile JSON complète avec le bloc config visible à chaque cycle, ce qui est pratique pour observer les changements de paramètres en direct depuis Haply Hub ou depuis l'API HTTP. Voir session.force_render_full_state pour la commande WebSocket sous-jacente.
Les variantes C++ n'exposent pas ces options : elles affichent toujours le résumé d'une ligne et ne reçoivent config que sur la première trame.
Le tutoriel 01 est aussi installé localement avec le SDK : consultez tutorials/01-haply-inverse-print-inverse3/ dans le répertoire d'installation du service.
Source : Python · C++ · C++ Glaze
Voir aussi : Protocole WebSocket · Commandes de contrôle (set_cursor_force) · Sessions · Types (vec3)