← 返回索引页
2.2.0 更新日志
依赖项
- dependency(UnityEngine):恢复了与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。
新功能
- HapticOrigin:支持在不解包的情况下缩放 Haptic Rig 预制体。
- DeviceMapper:
- 新增
GetInverse3(handedness)的默认参数,用于获取找到的第一个设备。 - 新增
GetVerseGrip(handedness),用于获取与 Inverse3 设备关联的握持器。
- 新增
- Inverse3:
- 新增
SpaceTransformationUpdateEnabled字段,用于控制空间变换矩阵的更新。 - 引入
WorkspaceCenterPosition属性,用于获取世界空间中的工作空间中心。 - 新增
WorkspaceRadius和WorkspaceScaledRadius属性。 - 引入
Ready事件,用于在设备打开且光标和身体均已就位时发出通知。
- 新增
- VerseGrip:新增
Ready事件,在设备打开且光标已就位时触发。 - Inverse3Cursor:新增平滑位置。
- VerseGripCursor:新增平滑旋转。
- CursorBehaviour:新增所有基本网格(primitive mesh)的半径计算。
- ClientConfiguration:新增
clientTimeout和socketTimeout字段。
修复与改进
- Package:修复了文档 URL。
- ClientConnection:
- 通过在连接建立后再监听轮询错误,防止意外轮询错误后产生不必要的连接。
- DeviceMapper:
- 修复手动销毁时的
NullReferenceException。 - 修正
GetInverse3()和GetVerseGrip()的结果,使其按就绪状态和连接状态排序。 - 禁止组件继承,以避免意外的破坏性变更。
- 修复手动销毁时的
- HapticOrigin:稳定了编辑器中的统一缩放计算。
- Inverse3 和 VerseGrip:
- 将
Cursor属性改为正确的类型,以避免类型转换。 - 在检查器中隐藏
DeviceOpened和DeviceClosed事件。
- 将
- Inverse3Cursor 和 VerseGripCursor:
- 将
Device属性改为正确的类型,以避免类型转换。 - 修复光标模型没有 mesh renderer 时的
NullReferenceException。 - 设备销毁时停止跟踪光标。
- 将
弃用
- Inverse3:
- 将
WorkspaceCenter重命名为WorkspaceCenterLocalPosition。 - 弃用
WorkspaceCenter属性。
- 将
- HapticOrigin:重命名
UniformScale属性,以替代scale字段。- 弃用
scale字段。
- 弃用
← 返回索引页